Poderes dos filhos de Hermes
Nível O1 Ω Já possuem certo interesse em pegar coisas que não são suas. Podem passar, com muita facilidade mensagens entre as pessoas. Conseguem passar por lugares realmente apertados com mais facilidade que outros.
Nível O2 Ω Tornan-se mais rápidos e habilidosos na arte de localizar alguém ou algo. Conseguem passar despercebidos por algumas pessoas em certas ocasiões. São ofidioglotas, ou seja, conseguem se comunicar com cobras e outros répteis.
Nível O3 Ω Agora, tornam-se ótimos pregadores de brincadeiras de mal gosto. Começam a desenvolver agilidade com a arma que mais aprecia. Ficando também, mais ágeis em se esquivar. Acham esconderijos com facilidade e podem se camuflar com a mesma facilidade. São resistentes a vários tipos de venenos que são lançados sobre si, conseguindo permanecer conscientes e fortes por algum tempo, mas não conseguem evitar o efeito do veneno uma hora.
Nível O4 Ω São especialistas em armadilhas, sendo bem útil em batalhas, sempre sabem localizar um perigo próximo, mas nem sempre conseguem evita-los. Seu corpo agora é de porte atlético, como de corredores. E são bem silenciosos, até mesmo correndo, podem não produzir um só ruido.
Nível O5 Ω Pode agora, dar a uma adaga um efeito de bumerangue, fazendo a atingir um objeto e voltar a sua mão caso não tenham empecilhos no seu caminho. Os filhos de Hermes conhecem um pouco de medicina e por isso conseguem ser extremamente úteis quando se precisa de socorro.
Nível O6 Ω Com sua lábia, são capazes de confundir alguém que não tenha controle sobre sua mente, falando palavras bem rápidas e em vários idiomas, já que como filhos de Hermes reconhecem todo tipo de línguas, até mesmo aquelas consideradas mortas. Dão saltos acrobáticos com perfeição.
Nível O7 Ω Não se cansa com muita facilidade, suportando ficar dias acordado. Adquiri uma velocidade maior que o normal, podendo também aplicar a adagas, deixando as totalmente rápidas, como um borrão. Pode fazer uma mão mágica aparecer, ir até o alvo, e trazer ele pra perto de si.
Nível O8 Ω Como filhos do mensageiro, podem mandar mensagens a quem quiser em qualquer lugar, por meio de mensagens de íris ( gratuitas ), em sonhos e entre outros. Sabe identificar, com o curso de uma batalha, os pontos fracos de seu oponente.
Nível O9 Ω Conseguem agarrar objetos lançados contra si, claro, sem influência de algum poder. Graças ao relacionamento seu pai com o deus Toth tem conhecimento e sabe usar um pouco de magia. Sabe o nome de todas as constelações, astros e etc.
Nível 1O Ω Todas as habilidades que adquiriu até agora ficam melhores. Agora podem causar uma breve paralisação em seu oponente apenas olhando em seus olhos. Podem tocar, falar e entender os mortos como se fossem vivos. Tem uma visão totalmente apurada, como a de um gavião. São especialistas em tecnologia, tem habilidades de Hacker e qualquer aparelho eletrônico pode assumir uma função não propriamente sua quando um filho de Hermes o controla. Por exemplo, um microondas resfriando coisas.
Ω Níveis superiores Ω
Bronze Ω Pode fazer qualquer bolso ter a dimensão que quiser, podendo carregar consigo, literalmente, sua própria casa. Consegue andar sobre as águas e até mesmo flutuar. Adquiri a habilidade de curar ferimentos, mas nada comparado a um filho de Apolo.
Prata Ω Possui telepatia, conseguindo se comunicar ou apenas ler a mente de alguém, mas não chega a se igualar a um filho de Atena. Conseguem ficar invisíveis.
Ouro Ω Se correr em uma velocidade realmente grande em um círculo, pode criar um furacão, podendo controlalo e usar até mesmo como meio de transporte.
Platina Ω Ao jogar uma moeda pra cima, tudo fica em slow motion, assim o filho de Hermes pode fazer o movimento que deseja e então tudo volta ao normal. Pode dar um grito agudo, parecido com o de um falcão capaz de atordoar seu oponente.
Diamante Ω Pode agora atravessar objetos sólidos, como paredes, rochas, grades, redes e entre outros. Adquirem agora uma velocidade que chega a ser 99% da velocidade da luz.
God Ω Agora o Filho de Hermes e capaz de Convocar para junto de si serpentes de poder inimagináveis. Anacondas, basiliscos. São capazes de tomar a aparência de qualquer um ou até mesmo se transformar em um objeto ou animal. Consegue com bastante esforço adquirir bênção de seu pai por um determinado período de tempo, conseguindo todas as habilidades do deus.
Nível O2 Ω Tornan-se mais rápidos e habilidosos na arte de localizar alguém ou algo. Conseguem passar despercebidos por algumas pessoas em certas ocasiões. São ofidioglotas, ou seja, conseguem se comunicar com cobras e outros répteis.
Nível O3 Ω Agora, tornam-se ótimos pregadores de brincadeiras de mal gosto. Começam a desenvolver agilidade com a arma que mais aprecia. Ficando também, mais ágeis em se esquivar. Acham esconderijos com facilidade e podem se camuflar com a mesma facilidade. São resistentes a vários tipos de venenos que são lançados sobre si, conseguindo permanecer conscientes e fortes por algum tempo, mas não conseguem evitar o efeito do veneno uma hora.
Nível O4 Ω São especialistas em armadilhas, sendo bem útil em batalhas, sempre sabem localizar um perigo próximo, mas nem sempre conseguem evita-los. Seu corpo agora é de porte atlético, como de corredores. E são bem silenciosos, até mesmo correndo, podem não produzir um só ruido.
Nível O5 Ω Pode agora, dar a uma adaga um efeito de bumerangue, fazendo a atingir um objeto e voltar a sua mão caso não tenham empecilhos no seu caminho. Os filhos de Hermes conhecem um pouco de medicina e por isso conseguem ser extremamente úteis quando se precisa de socorro.
Nível O6 Ω Com sua lábia, são capazes de confundir alguém que não tenha controle sobre sua mente, falando palavras bem rápidas e em vários idiomas, já que como filhos de Hermes reconhecem todo tipo de línguas, até mesmo aquelas consideradas mortas. Dão saltos acrobáticos com perfeição.
Nível O7 Ω Não se cansa com muita facilidade, suportando ficar dias acordado. Adquiri uma velocidade maior que o normal, podendo também aplicar a adagas, deixando as totalmente rápidas, como um borrão. Pode fazer uma mão mágica aparecer, ir até o alvo, e trazer ele pra perto de si.
Nível O8 Ω Como filhos do mensageiro, podem mandar mensagens a quem quiser em qualquer lugar, por meio de mensagens de íris ( gratuitas ), em sonhos e entre outros. Sabe identificar, com o curso de uma batalha, os pontos fracos de seu oponente.
Nível O9 Ω Conseguem agarrar objetos lançados contra si, claro, sem influência de algum poder. Graças ao relacionamento seu pai com o deus Toth tem conhecimento e sabe usar um pouco de magia. Sabe o nome de todas as constelações, astros e etc.
Nível 1O Ω Todas as habilidades que adquiriu até agora ficam melhores. Agora podem causar uma breve paralisação em seu oponente apenas olhando em seus olhos. Podem tocar, falar e entender os mortos como se fossem vivos. Tem uma visão totalmente apurada, como a de um gavião. São especialistas em tecnologia, tem habilidades de Hacker e qualquer aparelho eletrônico pode assumir uma função não propriamente sua quando um filho de Hermes o controla. Por exemplo, um microondas resfriando coisas.
Ω Níveis superiores Ω
Bronze Ω Pode fazer qualquer bolso ter a dimensão que quiser, podendo carregar consigo, literalmente, sua própria casa. Consegue andar sobre as águas e até mesmo flutuar. Adquiri a habilidade de curar ferimentos, mas nada comparado a um filho de Apolo.
Prata Ω Possui telepatia, conseguindo se comunicar ou apenas ler a mente de alguém, mas não chega a se igualar a um filho de Atena. Conseguem ficar invisíveis.
Ouro Ω Se correr em uma velocidade realmente grande em um círculo, pode criar um furacão, podendo controlalo e usar até mesmo como meio de transporte.
Platina Ω Ao jogar uma moeda pra cima, tudo fica em slow motion, assim o filho de Hermes pode fazer o movimento que deseja e então tudo volta ao normal. Pode dar um grito agudo, parecido com o de um falcão capaz de atordoar seu oponente.
Diamante Ω Pode agora atravessar objetos sólidos, como paredes, rochas, grades, redes e entre outros. Adquirem agora uma velocidade que chega a ser 99% da velocidade da luz.
God Ω Agora o Filho de Hermes e capaz de Convocar para junto de si serpentes de poder inimagináveis. Anacondas, basiliscos. São capazes de tomar a aparência de qualquer um ou até mesmo se transformar em um objeto ou animal. Consegue com bastante esforço adquirir bênção de seu pai por um determinado período de tempo, conseguindo todas as habilidades do deus.