Poderes dos filhos de Nêmesis
Nível O1 Ω O filho de Nêmesis pode identificar quando uma pessoa está mentindo, mas inicialmente enfrentará algumas dificuldades para entender, principalmente se for uma mentira maior, mentiras leves serão mais fáceis de interpretar. O semideus pode também planar por alguns segundos, mas sobe apenas a poucos centímetros do chão. As filhas de tal deusa são incrivelmente bonitas, pois há relatos de que Nêmesis é a segunda deusa mais bonita do Olimpo, perdendo apenas para Afrodite
Nível O2 Ω corpo do filho de Nêmesis é envolvido por uma aura azul, a qual é capaz de retardar ataques surpresas (incluindo ataques pelas costas), sem impedi-los, possibilitando apenas a defesa de ambos. Nesse estágio, suas feições são amigáveis e é impossível não acreditar numa história contada por você. Sua gentileza e humildade agradam a todos ao seu redor, tornando-os vulneráveis. Seus encantos e sua voz são como calmantes para todos, e jamais desconfiam de seus atos.
Nível O3 Ω O filho de Nêmesis, ao estabelecer contato visual com seu adversário, consegue retardar seus golpes, deixando-o vulnerável e lento durante um curto período de tempo (questão de minutos). Ganha também uma habilidade maior com adagas e facas.
Nível O4 Ω Começa a ter perícia com correntes e sua habilidade de voo se aprimora, você consegue se ocultar com muita facilidade, caminhando despercebido pela penumbra. Você é sutil e imperceptível, sua destreza é inevitável e todos seus gestos e ações são recatados e ocultos. Consegue se por ao lado de alguém sem que seja visto e, na maioria das vezes, sua vingança é silenciosa e cruel.
Nível O5 Ω O filho de Nêmesis possui maior facilidade para identificar mentiras, mas ainda sim poderá ter sua percepção enganada devido ao grau de convincência desta. Entretanto, a análise de "mentiras simples" ocorre de maneira rápida e eficaz, sendo facilmente descobertas através do contato visual.
Nível O6 Ω Nesse ponto, o adversário do semideus simplesmente é incapacitado de efetuar qualquer golpe injusto (como golpes baixos e uso de armas em luta corpo a corpo) apenas olhando fixamente em seus olhos.
Nível O7 Ω Faz com que o inimigo sinta culpa por seus atos, durando um curto espaço de tempo. Agora consegue subir mais e mais, atingindo até cinco metros do solo. O controle aéreo que o mantêm em voo faz com que o mesmo torne-se difícil para desequilibrar-se.
Nível O8 Ω No auge de sua habilidade, seu personagem jamais será enganado por mentiras, por mais convincentes que sejam. O filho de Nêmesis analisa meticulosamente as feições de uma determinado indivíduo, bem como seu comportamento, e através desta análise consegue identificar quando uma pessoa está mentindo e quanto está sendo sincera.
Nível O9 Ω Possui a habilidade de voar como uma ave, com a exceção de não necessitar que possa bater os braços. Pode se deslocar em várias direções, perfeitamente e com uma velocidade elevada. Você consegue controlar o que o alvo vê; enquanto você o rouba, por exemplo, ele pode "ver" que você está diante dele, conversando. Jamais desconfiarão de você e, sobretudo, todos querem se tornar seus amigos. Sua bondade é invejável
Nível 10 Ω Consegue entrar na mente das pessoas se as mesmas o permitirem, possibilitando assim para o semideus ver seu passado. Consome muita energia e o semideus pode sofrer de uma leve tontura até um coma, dependendo do tempo de visão.
Ω Níveis Superiores Ω
Bronze Ω É imune a qualquer magia mental, pois sempre busca o equilíbrio. O filho de Nêmesis será envolvido por uma aura vermelha capaz de impedir quaisquer ataques surpresas. Os adversários jamais tentarão executar golpes do gênero, uma vez que serão intimidados pela habilidade do filho de Nêmesis. Sobretudo, desta maneira seu personagem conseguirá desencadear uma luta justa e sem irregularidades.
Prata Ω Apenas com um olhar de relance, já consegue perceber os pontos fortes e as fraquezas do inimigo, usando-as a seu favor em uma batalha. Pode viajar sem restrição de distância pelas sombras.
Ouro Ω Pode evocar uma pequena horda de zumbis (máximo de 5). O filho de Nêmesis, enquanto estiver envolto por uma aura negra, fará com que quem o golpeou (à distância ou não) sinta o dobro da dor que ele sente, de modo que seja imprudente um ataque fulminante.
Platina Ω Neste nível, o semideus apenas com um simples olhar pode fazer com que semideuses de nível médio sintam vergonha e culpa por suas ações a ponto de desistirem da luta e pedirem perdão ao filho de Nêmesis. Consegue se comunicar com os mortos por vingança, que lhe contam seus segredos e táticas de batalha.
Diamante Ω É capaz de evocar uma horda média de zumbis (10 ao máximo). Os mortos por vingança devem lealdade ao filho de Nêmesis, mas nem sempre irá seguir suas ordens. Os filhos de tal deusa não podem de forma alguma podem sofrer com magias de maldição ou azar (a menos que sejam impostas por algum deus).
God Ω O filho de Nêmesis alcança o auge de seu poder. Suas habilidades com correntes e adagas é perfeita e notória. Já consegue ver o passado de qualquer pessoa apenas por sua própria vontade, sem precisar de permissão. Pode usar tal habilidade até deuses menores. Consegue também ler a mente de qualquer pessoa, seres mitológicos racionais e deuses menores. Consegue agora invocar um exército de zumbis para lutar ao seu lado em qualquer batallha. Os mortos por vingança agora seguem toda e qualquer ordem que der, sem contesta-lo, tornando-se então seus servos eternos.
Nível O2 Ω corpo do filho de Nêmesis é envolvido por uma aura azul, a qual é capaz de retardar ataques surpresas (incluindo ataques pelas costas), sem impedi-los, possibilitando apenas a defesa de ambos. Nesse estágio, suas feições são amigáveis e é impossível não acreditar numa história contada por você. Sua gentileza e humildade agradam a todos ao seu redor, tornando-os vulneráveis. Seus encantos e sua voz são como calmantes para todos, e jamais desconfiam de seus atos.
Nível O3 Ω O filho de Nêmesis, ao estabelecer contato visual com seu adversário, consegue retardar seus golpes, deixando-o vulnerável e lento durante um curto período de tempo (questão de minutos). Ganha também uma habilidade maior com adagas e facas.
Nível O4 Ω Começa a ter perícia com correntes e sua habilidade de voo se aprimora, você consegue se ocultar com muita facilidade, caminhando despercebido pela penumbra. Você é sutil e imperceptível, sua destreza é inevitável e todos seus gestos e ações são recatados e ocultos. Consegue se por ao lado de alguém sem que seja visto e, na maioria das vezes, sua vingança é silenciosa e cruel.
Nível O5 Ω O filho de Nêmesis possui maior facilidade para identificar mentiras, mas ainda sim poderá ter sua percepção enganada devido ao grau de convincência desta. Entretanto, a análise de "mentiras simples" ocorre de maneira rápida e eficaz, sendo facilmente descobertas através do contato visual.
Nível O6 Ω Nesse ponto, o adversário do semideus simplesmente é incapacitado de efetuar qualquer golpe injusto (como golpes baixos e uso de armas em luta corpo a corpo) apenas olhando fixamente em seus olhos.
Nível O7 Ω Faz com que o inimigo sinta culpa por seus atos, durando um curto espaço de tempo. Agora consegue subir mais e mais, atingindo até cinco metros do solo. O controle aéreo que o mantêm em voo faz com que o mesmo torne-se difícil para desequilibrar-se.
Nível O8 Ω No auge de sua habilidade, seu personagem jamais será enganado por mentiras, por mais convincentes que sejam. O filho de Nêmesis analisa meticulosamente as feições de uma determinado indivíduo, bem como seu comportamento, e através desta análise consegue identificar quando uma pessoa está mentindo e quanto está sendo sincera.
Nível O9 Ω Possui a habilidade de voar como uma ave, com a exceção de não necessitar que possa bater os braços. Pode se deslocar em várias direções, perfeitamente e com uma velocidade elevada. Você consegue controlar o que o alvo vê; enquanto você o rouba, por exemplo, ele pode "ver" que você está diante dele, conversando. Jamais desconfiarão de você e, sobretudo, todos querem se tornar seus amigos. Sua bondade é invejável
Nível 10 Ω Consegue entrar na mente das pessoas se as mesmas o permitirem, possibilitando assim para o semideus ver seu passado. Consome muita energia e o semideus pode sofrer de uma leve tontura até um coma, dependendo do tempo de visão.
Ω Níveis Superiores Ω
Bronze Ω É imune a qualquer magia mental, pois sempre busca o equilíbrio. O filho de Nêmesis será envolvido por uma aura vermelha capaz de impedir quaisquer ataques surpresas. Os adversários jamais tentarão executar golpes do gênero, uma vez que serão intimidados pela habilidade do filho de Nêmesis. Sobretudo, desta maneira seu personagem conseguirá desencadear uma luta justa e sem irregularidades.
Prata Ω Apenas com um olhar de relance, já consegue perceber os pontos fortes e as fraquezas do inimigo, usando-as a seu favor em uma batalha. Pode viajar sem restrição de distância pelas sombras.
Ouro Ω Pode evocar uma pequena horda de zumbis (máximo de 5). O filho de Nêmesis, enquanto estiver envolto por uma aura negra, fará com que quem o golpeou (à distância ou não) sinta o dobro da dor que ele sente, de modo que seja imprudente um ataque fulminante.
Platina Ω Neste nível, o semideus apenas com um simples olhar pode fazer com que semideuses de nível médio sintam vergonha e culpa por suas ações a ponto de desistirem da luta e pedirem perdão ao filho de Nêmesis. Consegue se comunicar com os mortos por vingança, que lhe contam seus segredos e táticas de batalha.
Diamante Ω É capaz de evocar uma horda média de zumbis (10 ao máximo). Os mortos por vingança devem lealdade ao filho de Nêmesis, mas nem sempre irá seguir suas ordens. Os filhos de tal deusa não podem de forma alguma podem sofrer com magias de maldição ou azar (a menos que sejam impostas por algum deus).
God Ω O filho de Nêmesis alcança o auge de seu poder. Suas habilidades com correntes e adagas é perfeita e notória. Já consegue ver o passado de qualquer pessoa apenas por sua própria vontade, sem precisar de permissão. Pode usar tal habilidade até deuses menores. Consegue também ler a mente de qualquer pessoa, seres mitológicos racionais e deuses menores. Consegue agora invocar um exército de zumbis para lutar ao seu lado em qualquer batallha. Os mortos por vingança agora seguem toda e qualquer ordem que der, sem contesta-lo, tornando-se então seus servos eternos.